농구 볼 때 나오는 용어 정리
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1. 점수 올리는 법과 기록
필드골: 경기 중에 던져서 들어가는 모든 슛을 말합니다. 가까우면 2점, 멀리서 던지는 3점슛이 여기 해당하죠.
자유투: 반칙을 당했을 때 아무 방해 없이 혼자 서서 던지는 슛입니다. 한 골당 1점씩이라 경기 막판에 정말 중요합니다.
리바운드: 슛이 림 맞고 튕겨 나온 공을 다시 잡는 거예요. "리바운드를 제압하는 자가 시합을 제압한다"는 말처럼 기회를 다시 가져오는 핵심 기술입니다.
어시스트: 골 넣기 좋게 패스해준 기록입니다. 패스 한 번에 바로 골로 연결되어야 인정됩니다.
더블더블: 득점, 리바운드, 어시스트 같은 기록 중에서 두 가지 항목이 10개 이상일 때 말합니다. 그만큼 공수 양면에서 활약했다는 증거죠.
2. 시간과 관련된 반칙
농구는 시간에 엄청 예민한 운동이라 초 단위 규칙이 많습니다.
24초 룰: 공격권 잡으면 24초 안에 무조건 슛을 쏴야 합니다. 안 그러면 공을 넘겨줘야 해요.
8초 룰: 자기네 진영에서 상대 진영으로 8초 안에 공을 가지고 넘어가야 합니다.
3초 룰: 공격수가 골대 밑 색칠된 구역(페인트 존)에 3초 이상 서 있으면 안 됩니다. 여기서만 버티고 있으면 너무 유리하니까 만든 규칙이에요.
3. 반칙과 벌칙
개인 반칙: 한 선수가 5번(NBA는 6번) 반칙하면 그날 경기는 더 못 뛰고 쫓겨납니다. 이걸 5반칙 퇴장이라고 해요.
팀 파울: 한 팀이 한 쿼터에 반칙을 4개 넘게 하면, 그다음 반칙부터는 무조건 상대방에게 자유투를 줍니다. 이때부터는 수비하기가 엄청 까다로워지죠.
테크니컬 파울: 신체 접촉 말고 심판한테 항의를 심하게 하거나 매너 없는 행동을 했을 때 불리는 반칙입니다.
4. 경기 운영 용어
쿼터: 농구는 경기를 네 번으로 나눠서 하죠? 그 한 판을 쿼터라고 합니다. 보통 한 쿼터에 10분에서 12분 정도 합니다.
작전 타임: 감독이 경기를 잠시 멈추고 선수들에게 전술을 지시하는 시간입니다. 흐름이 끊겼을 때나 막판 역전을 노릴 때 아주 중요하죠.
턴오버: 슛도 못 쏴보고 패스 미스나 반칙으로 상대에게 공을 허무하게 넘겨주는 상황입니다. 감독들이 제일 싫어하는 상황이에요.
에어볼: 던진 공이 골대 림이나 백보드에 아예 닿지도 않고 허공을 가르는 민망한 슛을 말합니다.
5. 수비 전술 용어
맨투맨: 수비수 한 명이 공격수 한 명을 끝까지 따라다니며 막는 전형적인 수비 방식입니다.
지역 방어: 사람을 따라가는 게 아니라 자기한테 맡겨진 구역을 지키는 수비예요. 상대팀 슛이 안 좋을 때 자주 씁니다.
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